មុនទស្សន៍ទាយ សូមអានច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់នេះ
បាល់ទាត់ ១១នាក់មានកីឡាករ ១១រូបក្នុងមួយក្រុមលើទីលាន ហើយការប្រកួតស្តង់ដារមាន ២តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី ដោយមានម៉ោងបន្ថែមសម្រាប់ពេលបាត់បង់។ ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានរៀបចំក្នុងច្បាប់ការប្រកួតរបស់ ក្រុមប្រឹក្សាសមាគ...
មុនទស្សន៍ទាយ សូមអានច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់នេះ
បាល់ទាត់ ១១នាក់មានកីឡាករ ១១រូបក្នុងមួយក្រុមលើទីលាន ហើយការប្រកួតស្តង់ដារមាន ២តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី ដោយមានម៉ោងបន្ថែមសម្រាប់ពេលបាត់បង់។ ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានរៀបចំក្នុងច្បាប់ការប្រកួតរបស់ ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ និងប្រើប្រាស់ដោយ FIFA នៅកម្ពុជា អឺរ៉ុប និងតំបន់ទាំងមូល។ ក្រុមមួយអាចដាក់កីឡាករបម្រុងបានតាមបទបញ្ជានៃការប្រកួត ខណៈការប្រកួត FIFA World Cup 2026 នឹងប្រើប្រព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យា និងមន្ត្រីអាជ្ញាកណ្តាលតាមស្តង់ដារអន្តរជាតិ។ ការយល់ដឹងអំពីអុហ្វសាយ ការទាត់បាល់ជ្រុង បាល់ពិន័យ កាតលឿង កាតក្រហម និងការពិន័យបាល់ ១១ម៉ែត្រ ជួយឱ្យអានស្ថិតិ និងវាយតម្លៃយុទ្ធសាស្ត្របានច្បាស់។ ដូច្នេះ សូមពិនិត្យច្បាប់ទាំងនេះមុនវិភាគ ឬទស្សន៍ទាយការប្រកួតណាមួយ។

ជំហានទី១៖ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកីឡាករ ១១នាក់
ច្បាប់មូលដ្ឋានកំណត់ថា ក្រុមនីមួយៗត្រូវមានកីឡាករមិនលើស ១១រូបនៅលើទីលាន ហើយម្នាក់ក្នុងចំណោមនោះត្រូវជាអ្នកចាំទី។ ការប្រកួតមិនអាចចាប់ផ្តើម ឬបន្តបានទេ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយមានកីឡាករតិចជាង ៧រូប តាមច្បាប់ការប្រកួតរបស់ FIFA និង IFAB។ ចំនួនកីឡាករបម្រុង និងចំនួនការប្តូរកីឡាករអាចខុសគ្នាតាមលីគ ឬព្រឹត្តិការណ៍ ប៉ុន្តែការប្រកួតកម្រិតអន្តរជាតិជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យប្តូរបាន ៥រូបក្នុងពេលប្រកួតធម្មតា ដោយប្រើឱកាសប្តូរមិនលើស ៣ដងក្នុងពេលលេង និងអាចមានឱកាសបន្ថែមនៅពាក់កណ្តាលម៉ោង។ កុំច្រឡំរវាង “ចំនួនកីឡាករដាក់ឈ្មោះ” និង “ចំនួនកីឡាករលេងពិត” ព្រោះវាប៉ះពាល់ដល់ការអានស្ថិតិ និងការព្យាករណ៍។
តួនាទីសំខាន់ៗមានអ្នកចាំទី ខ្សែការពារ ខ្សែបម្រើ និងខ្សែប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែការរៀបចំដូចជា ៤-៣-៣, ៤-៤-២ និង ៣-៥-២ គ្រាន់តែជាទម្រង់ចាប់ផ្តើម មិនមែនជាច្បាប់ថេរទេ។ នៅពេលក្រុមវាយប្រហារ ខ្សែការពារម្នាក់អាចឡើងជួយបង្កើតចំនួនលើស ខណៈពេលបាត់បាល់ ខ្សែប្រយុទ្ធត្រូវថយមកបិទចន្លោះ។ សម្រាប់អ្នកអានការប្រកួតពី មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ គួរពិនិត្យបញ្ជីកីឡាកររបួស កីឡាករជាប់ពិន័យ និងការប្តូរទម្រង់មុនចាប់ផ្តើម ព្រោះព័ត៌មានទាំងនេះអាចមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាងចំណាត់ថ្នាក់លើតារាង។
សម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីតួនាទីនីមួយៗ សូមអានប្រធានបទពាក់ព័ន្ធនេះ មូលដ្ឋានយុទ្ធសាស្ត្របាល់ទាត់។
ចង់ចាប់ផ្តើមស្គាល់ច្បាប់សំខាន់ៗឱ្យបានរហ័សមែនទេ?
ជំហានទី២៖ តើពេលវេលា និងការចាប់ផ្តើមប្រកួតដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការប្រកួតបាល់ទាត់ស្តង់ដារមាន ៩០នាទី បែងជា ២តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី ហើយអាជ្ញាកណ្តាលអាចបន្ថែមពេលសងសម្រាប់ការព្យាបាល ការប្តូរកីឡាករ ការពន្យារពេល និងការត្រួតពិនិត្យវីដេអូ។ ការប្រកួតផ្លូវការដែលត្រូវរកអ្នកឈ្នះអាចបន្ថែម ២តង់ ១៥នាទី និងបាល់កាត់សេចក្តី ១១ម៉ែត្រ។
ការចាប់ផ្តើមប្រកួតកើតឡើងដោយការទាត់បាល់ពីកណ្តាលទីលាន បន្ទាប់ពីអាជ្ញាកណ្តាលផ្តល់សញ្ញា ហើយក្រុមដែលឈ្នះការចាប់ឆ្នោតជ្រើសរើសខាង ឬទាត់បាល់ចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់ពីរកបានគ្រាប់បាល់ ក្រុមដែលរបូតគ្រាប់បាល់ជាអ្នកចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ចំណុចលម្អិតមួយដែលអ្នកមើលជាច្រើនរំលងគឺ បាល់ត្រូវតែឈប់នៅចំណុចកណ្តាល មុនពេលលេងចាប់ផ្តើម ហើយកីឡាករផ្សេងទៀតត្រូវនៅខាងក្រៅរង្វង់កណ្តាល រហូតដល់បាល់ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ ច្បាប់នេះអាចប៉ះពាល់ដល់ការវាយលុកភ្លាមៗក្នុងវិនាទីដំបូង។
ពេលសងមិនមែនជាចំនួនថេរ ៣ ឬ ៥នាទីទេ។ ចាប់ពីការណែនាំថ្មីៗរបស់ IFAB អាជ្ញាកណ្តាលគួរគិតពេលដែលបាត់បង់ពិតប្រាកដ ដូច្នេះការប្រកួតខ្លះអាចមានពេលសង ៨, ១០ ឬច្រើនជាងនេះ។ សម្រាប់អ្នកវិភាគ World Cup 2026 នេះមានន័យថា ក្រុមដែលនាំមុខមិនគួរបិទការវាយលុកលឿនពេក ហើយអ្នកទស្សន៍ទាយគួរប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយទីផ្សារដែលផ្អែកលើពេលវេលាចុងក្រោយ។ FIFA បញ្ជាក់ក្នុងច្បាប់ការប្រកួតថា អាជ្ញាកណ្តាលជាអ្នកកំណត់ពេលបន្ថែម ហើយសេចក្តីសម្រេចនោះត្រូវគោរពតាមនីតិវិធីប្រកួត។

សម្រាប់ការពន្យល់បន្ថែមអំពីពេលសង និងស្ថិតិការប្រកួត សូមមើល របៀបអានស្ថិតិបាល់ទាត់។
ជំហានទី៣៖ តើអុហ្វសាយ និងការរកគ្រាប់បាល់ត្រូវវិនិច្ឆ័យដូចម្តេច?
អុហ្វសាយកើតឡើងនៅពេលកីឡាករវាយប្រហារស្ថិតែខាងជិតបន្ទាត់គោលដៅគូប្រកួតជាងទាំងបាល់ និងកីឡាករគូប្រកួតទីពីរពីចុងក្រោយ នៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូន ឬប៉ះបាល់។ ទីតាំងអុហ្វសាយតែមួយមិនទាន់ជាកំហុសទេ; កំហុសកើតឡើងនៅពេលកីឡាករនោះចូលរួមលេង រំខានគូប្រកួត ឬទទួលអត្ថប្រយោជន៍ពីការប៉ះបាល់។ ច្បាប់នេះអនុវត្តដោយ IFAB ហើយការបកស្រាយជាក់ស្តែងអាចត្រូវពិនិត្យតាមប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូក្នុងការប្រកួតដែលមានបច្ចេកវិទ្យានោះ។
ចំណុចដែលត្រូវចងចាំមានដូចខាងក្រោម៖
- កីឡាករមិនអាចជាប់អុហ្វសាយពីការទាត់បាល់ចេញពីគោលដៅ ការទាត់បាល់ជ្រុង ឬការបោះបាល់ចូលពីចំហៀងទេ។
- ការវាស់ទីតាំងអុហ្វសាយធ្វើឡើងនៅពេលមិត្តរួមក្រុមប៉ះបាល់ មិនមែននៅពេលបាល់ទៅដល់អ្នកទទួលទេ។
- ប្រសិនបើអ្នកការពារប៉ះបាល់ដោយចេតនា ហើយបញ្ជូនបាល់ទៅតំបន់ដែលកីឡាករវាយប្រហារស្ថិតនៅ នោះអាចមិនត្រូវចាត់ជាអុហ្វសាយ។
- បើអ្នកការពារប៉ះបាល់ដោយសង្គ្រោះការបាញ់ទៅគោលដៅ ឬការពារបាល់ដែលកំពុងចូលគោលដៅ ស្ថានភាពអុហ្វសាយដើមអាចនៅតែមានប្រសិទ្ធភាព។
ក្រុមដែលមានខ្សែប្រយុទ្ធល្បឿនលឿនអាចប្រើការរត់នៅពីក្រោយខ្សែការពារ ប៉ុន្តែវាត្រូវការពេលវេលាបញ្ជូនបាល់ច្បាស់លាស់។ កំហុសដែលកើតញឹកញាប់គឺ អ្នកមើលវីដេអូតាមចលនាបន្ទាប់ពីបាល់ចេញពីជើង ដែលធ្វើឱ្យការវិនិច្ឆ័យខុសពីពេលវេលាពិត។ សម្រាប់ការវិភាគត្រឹមត្រូវ គួរមើលខ្សែការពារទីពីរពីចុងក្រោយ បាល់ និងពេលប៉ះបាល់ជាមួយគ្នា មិនមែនមើលតែខ្សែបន្ទាត់លើអេក្រង់ទេ។
តាម FIFA Laws of the Game ច្បាប់អុហ្វសាយមានគោលបំណងទប់ស្កាត់ការឈររង់ចាំជិតគោលដៅ ដោយមិនហាមឃាត់ការរត់វាយប្រហារដែលមានពេលវេលាល្អឡើយ។ ដូច្នេះ កុំយកចំនួនអុហ្វសាយជាសូចនាករតែមួយសម្រាប់វាស់គុណភាពខ្សែប្រយុទ្ធ។
ជំហានទី៤៖ ហេតុអ្វីកំហុស កាត និងបាល់ពិន័យសំខាន់?
កំហុសបាល់ទាត់រួមមានការទាត់ ឬប៉ុនប៉ងទាត់គូប្រកួត ការរុញ ការចាប់ ការបុកដោយគ្មានការប្រុងប្រយ័ត្ន ការប៉ះបាល់ដោយដៃដោយចេតនា និងការរារាំងគូប្រកួតខុសច្បាប់។ អាជ្ញាកណ្តាលអាចផ្តល់បាល់ពិន័យផ្ទាល់ បាល់ពិន័យមិនផ្ទាល់ កាតលឿង ឬកាតក្រហម អាស្រ័យលើទីតាំង កម្រិតគ្រោះថ្នាក់ និងចេតនា។ International Football Association Board ពន្យល់ថា ការប៉ះគូប្រកួតមិនមែនគ្រប់ករណីសុទ្ធតែជាកំហុសទេ ព្រោះអាំងតង់ស៊ីតេ និងការប្រុងប្រយ័ត្នត្រូវបានពិនិត្យជាមួយគ្នា។
កាតលឿងជាការព្រមានសម្រាប់អំពើដូចជា ពន្យារពេលចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ការតវ៉ាខ្លាំងពេក ការបំពានជាបន្តបន្ទាប់ ឬការបញ្ឈប់ការវាយប្រហារដែលមានសក្តានុពល។ កាតក្រហមមានន័យថាត្រូវចាកចេញពីទីលាន ហើយក្រុមមិនអាចដាក់កីឡាករផ្សេងជំនួសបន្ទាប់ពីកីឡាករត្រូវបានបណ្តេញចេញ។ ការទទួលកាតលឿងពីរដងក្នុងការប្រកួតតែមួយ ក៏នាំទៅកាតក្រហមដែរ។ សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយ ការមានខ្សែការពារម្នាក់កាន់កាតលឿងតាំងពីពាក់កណ្តាលតង់ទីមួយអាចបង្ខំឱ្យគ្រូបង្វឹកប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រ។
បាល់ពិន័យផ្ទាល់អាចបាញ់ចូលគោលដៅដោយផ្ទាល់ ខណៈបាល់ពិន័យមិនផ្ទាល់ត្រូវប៉ះកីឡាករផ្សេងទៀតមុននឹងរាប់ជាគ្រាប់បាល់។ បាល់ ១១ម៉ែត្រផ្តល់នៅពេលកំហុសដែលសមនឹងបាល់ពិន័យផ្ទាល់កើតឡើងក្នុងតំបន់ពិន័យរបស់ក្រុមការពារ។ អ្នកទាត់ត្រូវដាក់បាល់នៅចំណុច ១១ម៉ែត្រ អ្នកចាំទីត្រូវនៅលើបន្ទាត់គោលដៅរហូតដល់បាល់ត្រូវបានទាត់ ហើយកីឡាករផ្សេងទៀតត្រូវនៅក្រៅតំបន់ពិន័យ។ សេចក្តីលម្អិតតូចនេះហើយដែលធ្វើឱ្យការពិន័យបាល់ ១១ម៉ែត្រមិនមែនជាការប្រកួតរវាងអ្នកទាត់ និងអ្នកចាំទីតែពីរនាក់ទេ។
ចង់ឃើញវិធីបកស្រាយកំហុសក្នុងស្ថានភាពពិតមែនទេ?
ជំហានទី៥៖ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់ និងស្ថិតិ?
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ល្អត្រូវចាប់ផ្តើមពីប្រភពផ្លូវការ មិនមែនពីការបង្ហោះលើបណ្តាញសង្គម ឬចំណងជើងវីដេអូដែលមិនបញ្ជាក់ប្រភពទេ។ ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់អាចដូចគ្នាជាទូទៅ ប៉ុន្តែបទបញ្ជារបស់លីគអាចកំណត់ចំនួនប្តូរកីឡាករ ការប្រើវីដេអូជំនួយ និងនីតិវិធីបាល់កាត់សេចក្តីខុសគ្នា។ មុនវិភាគការប្រកួត World Cup 2026 គួរពិនិត្យព័ត៌មានពី FIFA, IFAB និងគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ព្រឹត្តិការណ៍ មិនគួរពឹងតែលើទំព័រភ្នាល់ ឬទិន្នន័យដែលមិនបង្ហាញពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឡើយ។
បញ្ជីផ្ទៀងផ្ទាត់ដែលមានប្រយោជន៍រួមមាន៖
- ពិនិត្យកីឡាករចាប់ផ្តើម ១១រូប និងកីឡាករអវត្តមាន។
- បញ្ជាក់ថាការប្រកួតជាលីគ ការប្រកួតពាន ឬវគ្គជម្រុះ។
- ពិនិត្យតើការប្រកួតមានប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូឬអត់។
- កត់ត្រាចំនួនកាត កំហុស បាល់ជ្រុង និងការស៊ុតចំគោលដៅ។
- ប្រៀបធៀបពេលវេលាចាប់ផ្តើមតាមតំបន់ម៉ោងកម្ពុជា។
- អានបទបញ្ជាផ្លូវការអំពីការបន្ថែមម៉ោង និងបាល់កាត់សេចក្តី។
ចំណុចដែលអ្នកចាប់ផ្តើមភាគច្រើនមិនបានគិតគឺ “ស្ថិតិប្រកួត” និង “ការសម្រេចរបស់អាជ្ញាកណ្តាល” មិនមែនជារឿងដាច់ដោយឡែកទេ។ ឧទាហរណ៍ ក្រុមដែលមានការកាន់បាល់ ៦៥ភាគរយអាចបង្កើតឱកាសតិចជាងក្រុមដែលវាយបកលឿន ហើយក្រុមដែលមានបាល់ជ្រុង ៩ដងមិនប្រាកដថាមានគុណភាពល្អជាងក្រុមដែលមាន ៣ដងឡើយ។ គេហទំព័រ UEFA និង FIFA អាចជួយផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផល ក្រុមចាប់ផ្តើម និងព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងការប្រកួត ខណៈ មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ទាត់ ផ្តោតលើការបកស្រាយយុទ្ធសាស្ត្រ និងស្ថិតិដោយមានបរិបទ។
“ច្បាប់បាល់ទាត់គឺជាសេចក្តីណែនាំសម្រាប់ការប្រកួត មិនមែនជាការបកស្រាយតាមអារម្មណ៍របស់អ្នកទស្សនាទេ” — នេះជាគោលការណ៍ដែលគួរចងចាំ ពេលមានការជជែកអំពីអុហ្វសាយ ឬបាល់ពិន័យ។
ដោះស្រាយបញ្ហាដែលជួបញឹកញាប់ពេលអានច្បាប់
បញ្ហាដែលកើតញឹកញាប់បំផុតគឺការច្រឡំរវាងបាល់ពិន័យផ្ទាល់ និងមិនផ្ទាល់ ការគិតថាកីឡាករនៅទីតាំងអុហ្វសាយជាកំហុសភ្លាមៗ និងការសន្មតថាពេលសងតែងតែមានត្រឹម ៥នាទី។ ការដោះស្រាយត្រូវធ្វើតាមលំដាប់៖ ពិនិត្យពេលកើតហេតុ កំណត់ទីតាំងបាល់ និងកីឡាករ សម្គាល់ថាកីឡាករបានចូលរួមលេងឬអត់ ហើយទើបពិនិត្យសេចក្តីសម្រេចរបស់អាជ្ញាកណ្តាល។ កុំសម្រេចតាមការចាក់ឡើងវិញតែមុំមួយ ព្រោះមុំកាមេរ៉ាអាចលាក់ចម្ងាយ ឬពេលប៉ះបាល់បាន។
បញ្ហាទីពីរគឺការប្រៀបធៀបច្បាប់ក្នុងការប្រកួតធម្មតាជាមួយវគ្គចាញ់ធ្លាក់។ នៅលីគ ការប្រកួតស្មើអាចបញ្ចប់ដោយចែកពិន្ទុ ប៉ុន្តែវគ្គចាញ់ធ្លាក់អាចប្រើបន្ថែមម៉ោង និងបាល់កាត់សេចក្តី។ ការប្រកួតមួយចំនួនក៏អនុវត្តច្បាប់ប្តូរកីឡាករផ្សេងគ្នា ដូច្នេះត្រូវអានបទបញ្ជាមុនប្រកួត។ ប្រសិនបើទិន្នន័យពីប្រភពពីរមិនដូចគ្នា សូមពិនិត្យពេលបោះពុម្ព ការកែសម្រួល និងថាតើប្រភពនោះរាប់ស្ថិតិពេលបន្ថែមឬអត់។
ការវិភាគសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយគួរប្រើច្បាប់ជាមួយទម្រង់លេង មិនមែនប្រើច្បាប់ជំនួសទម្រង់លេងទេ។ ទោះជាយ៉ាងណា ការយល់ដឹងអំពីកាតលឿង ការប្រព្រឹត្តកំហុសនៅតំបន់ពិន័យ និងពេលសង អាចជួយឱ្យវាយតម្លៃហានិភ័យបានប្រសើរជាងការមើលតែអត្រាឈ្នះ។ សម្រាប់ការភ្នាល់ គួរកំណត់ថវិកាជាមុន មិនដេញតាមការខាតបង់ និងពិនិត្យលក្ខខណ្ឌអ្នកផ្តល់សេវាដែលមានអាជ្ញាបណ្ណតាមតំបន់របស់អ្នក។

សម្រាប់ការតភ្ជាប់ច្បាប់ទៅនឹងការព្យាករណ៍ សូមពិនិត្យ វិធីវិភាគស្ថិតិមុនប្រកួត។
នៅពេលចង់ពិនិត្យប្រភព និងសេចក្តីសង្ខេបចុងក្រោយ អាចចាប់ផ្តើមពីទីនេះ។
ចំណុចសង្ខេបសម្រាប់អ្នកទស្សនាប្រកួត
ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់មិនមែនមានតែការរាប់កីឡាករ និងពេលវេលា ៩០នាទីទេ។ វាជាប្រព័ន្ធដែលភ្ជាប់ចំនួនកីឡាករ ទីតាំងលើទីលាន ការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ កំហុស កាត អុហ្វសាយ និងបាល់ពិន័យទៅជាសេចក្តីសម្រេចតែមួយ។ អ្នកដែលចង់អានការប្រកួតឱ្យបានត្រឹមត្រូវ គួរចាប់ផ្តើមពីបទបញ្ជាផ្លូវការ បន្ទាប់មកពិនិត្យបញ្ជីកីឡាករ ទម្រង់យុទ្ធសាស្ត្រ និងស្ថិតិដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។ កុំយកស្ថិតិមួយ—ដូចជា ការកាន់បាល់ ឬបាល់ជ្រុង—មកធ្វើជាចម្លើយទាំងមូល ព្រោះបាល់ទាត់អាចបង្វែរទិសក្នុងពេលតែមួយ។ រៀនច្បាប់ជាមុន ហើយទើបវាយតម្លៃហានិភ័យក្នុងការទស្សន៍ទាយ។ នេះមិនមែនជាការប្រុងប្រយ័ត្នលើសកម្រិតទេ—ជឿឬមិនជឿ ខ្ញុំជឿលើវា។
ចង់អានការណែនាំបន្ថែមពីការប្រកួត និងការវិភាគ World Cup 2026 មែនទេ?
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
សំណួរ៖ តើច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់មានន័យដូចម្តេច?
ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់មានន័យថា ក្រុមនីមួយៗអាចមានកីឡាករ ១១រូបលើទីលាន រួមទាំងអ្នកចាំទីម្នាក់។ ការប្រកួតស្តង់ដារមាន ២តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី ហើយអាជ្ញាកណ្តាលអាចបន្ថែមពេលសង។ ច្បាប់នេះក៏គ្របដណ្តប់លើអុហ្វសាយ កំហុស កាត ការទាត់បាល់ជ្រុង បាល់ពិន័យ និងវិធីរកអ្នកឈ្នះនៅវគ្គចាញ់ធ្លាក់ផងដែរ។
សំណួរ៖ តើត្រូវរៀនច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់តាមជំហានណា?
គួររៀនតាមលំដាប់ពីចំនួនកីឡាករ និងពេលវេលា ទៅកាន់អុហ្វសាយ កំហុស និងការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ បន្ទាប់មក ពិនិត្យបទបញ្ជាជាក់លាក់របស់ការប្រកួត ដូចជា ចំនួនប្តូរកីឡាករ ប្រព័ន្ធវីដេអូ និងការបន្ថែមម៉ោង។ ការមើលវីដេអូស្ថានភាពពិតជាមួយច្បាប់ IFAB អាចជួយឱ្យយល់លឿនជាងការទន្ទេញនិយមន័យតែប៉ុណ្ណោះ។
សំណួរ៖ តើអុហ្វសាយខុសពីកំហុសធម្មតាយ៉ាងដូចម្តេច?
អុហ្វសាយជាស្ថានភាពទីតាំង និងការចូលរួមលេង ខណៈកំហុសធម្មតាជាសកម្មភាពខុសច្បាប់ដែលប៉ះពាល់ដល់គូប្រកួត ឬការប្រកួត។ កីឡាករអាចស្ថិតនៅទីតាំងអុហ្វសាយ ប៉ុន្តែមិនត្រូវផ្តន្ទាទោស ប្រសិនបើមិនចូលរួមលេង ឬមិនរំខានគូប្រកួត។ ផ្ទុយទៅវិញ កំហុសដូចជារុញ ឬចាប់គូប្រកួតអាចត្រូវផ្តល់បាល់ពិន័យភ្លាមៗ ទោះគ្មានបញ្ហាអុហ្វសាយក៏ដោយ។
សំណួរ៖ ហេតុអ្វីការប្រកួតខ្លះមានពេលសងច្រើនជាង ៥នាទី?
ការប្រកួតអាចមានពេលសងលើស ៥នាទី ដោយសារការព្យាបាល ការប្តូរកីឡាករ ការពន្យារពេល ការអបអរគ្រាប់បាល់ និងការត្រួតពិនិត្យវីដេអូ។ អាជ្ញាកណ្តាលកំណត់ពេលនេះដោយផ្អែកលើពេលវេលាដែលបាត់បង់ពិតប្រាកដ មិនមែនតាមលេខថេរដែលប្រើគ្រប់ប្រកួតទេ។ ដូច្នេះ ក្រុមដែលនាំមុខមិនគួរសន្មតថាការប្រកួតនឹងចប់នៅនាទី ៩០ភ្លាមៗឡើយ។
សំណួរ៖ តើកីឡាករម្នាក់អាចត្រូវបានប្តូរចូលវិញដែរឬទេ?
កីឡាករដែលត្រូវបានប្តូរចេញជាទូទៅមិនអាចចូលលេងវិញក្នុងការប្រកួតផ្លូវការបានទេ ប៉ុន្តែការប្រកួតមួយចំនួនអាចអនុញ្ញាតការប្តូរចូលវិញតាមបទបញ្ជាពិសេស។ ការប្រកួតកម្រិតអន្តរជាតិជាច្រើនប្រើការប្តូរអតិបរមា ៥រូប និងកំណត់ចំនួនឱកាសប្តូរនៅពេលលេង។ ត្រូវពិនិត្យបទបញ្ជារបស់លីគ ឬព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ មុនសន្និដ្ឋានថាច្បាប់ដូចគ្នាទាំងអស់។
សំណួរ៖ តើការទស្សន៍ទាយតាមច្បាប់បាល់ទាត់មានតម្លៃប៉ុន្មាន?
ការអានច្បាប់បាល់ទាត់មិនមានថ្លៃដាច់ដោយឡែកទេ ប្រសិនបើប្រើប្រភពសាធារណៈដូចជា FIFA និង IFAB ប៉ុន្តែការភ្នាល់អាចមានហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុពិតប្រាកដ។ ច្បាប់ជួយឱ្យយល់ពីអុហ្វសាយ កាត បាល់ពិន័យ និងពេលសង ប៉ុន្តែមិនអាចធានាលទ្ធផលប្រកួតបានឡើយ។ ប្រសិនបើជ្រើសរើសភ្នាល់ ត្រូវកំណត់ថវិកាដែលអាចបាត់បង់បាន ជៀសវាងការខ្ចីប្រាក់ និងប្រើតែសេវាដែលស្របច្បាប់នៅក្នុងតំបន់របស់អ្នក។